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  • 序

  • 入门

    • 开始准备环境
    • 第一个简单的脚本
    • 选择菜单与多 Label
    • 存档文件和判断
    • 角色立绘那些事
      • 角色立绘的组成
      • 姿势与神态的区分
    • 变量与定义角色
    • 额外脚本介绍
  • 进阶

  • 分发

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imgradeone
2021-10-02

角色立绘那些事

# 角色立绘那些事

在 第一个简单的脚本 中,我只是粗略地介绍了角色立绘的使用方法。而这一次,我将理顺角色立绘的相关内容,让各位能理解并正确调用角色立绘。

注意

本文的目的是教学,而不是罗列可用素材。

# 角色立绘的组成

每个角色立绘(除部分特殊姿势外)均由左半身、右半身与头部组成,虽然是 Dan 鸽为了方便开发,但如果您想修改这些素材的话,也就更加方便了。

# 姿势与神态的区分

show monika 1c

每一个姿势与神态都经过了编号,为方便调用而设计。其中,1-5 为姿势,a-z 为神态。

# 姿势

所有姿势都以数字区分,每个角色都有 5 种姿势(除了优里只有 4 种),故数字可取值 1-5(而优里为 1-4)。

其中,5 号姿势(优里为 4 号)是最特殊的姿势,与其他姿势有极大的不同。除了夏树的 5 号姿势允许搭配任何常规神态外,其他所有角色的 5(或 4)号姿势的神态选择都有限制。

每个角色还有另一种服装 —— 日常服(但很遗憾,莫妮卡没有)。在姿势编号后面添加 b 即可使用日常服。但受限于官方贴图量,所有 5 号姿势均无法使用日常服(优里的 4 号姿势可以使用)。

# 神态

神态采用的编号方式为字母,每个字母对应不同神态。

上次更新于: 1/23/2022, 4:10:00 AM
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变量与定义角色

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